Neste vídeo, vamos revisar como criar um "Blueprint" simples, mas muito útil, para realizar "scattering" nos nossos níveis, ou seja, preencher de forma aleatória e procedural um espaço com n objetos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KOKY/unreal-engine-ferramenta-de-scattering-simples-no-ue5