В этом видео показано, как перенести анимации с временным кодом в Unreal Engine. Я демонстрирую это на UE 5.1, используя анимационные данные из OptiTrack Motive в UE. Я показываю этот процесс двумя способами: с помощью скрипта для Maya и плагина для UE, ссылки на которые приведены ниже. Это будет полезно всем, кто занимается захватом перформанса и записывает данные сразу из нескольких систем.
FBXTimecodeImporter можно найти здесь: GitHub - Mystfit/FBXTimecodeImporter · GitHub
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1Loj/fbx-unreal-engine-5