この動画では、タイムコード付きのアニメーションをUnreal Engineに取り込む方法を紹介します。UE 5.1を使用し、OptiTrack MotiveのアニメーションデータをUEに取り込む手順を実演します。下記リンクのMayaスクリプトとUEプラグインの2つの方法で、このワークフローを解説します。これは、パフォーマンスキャプチャを行い、複数のシステムからデータを記録している方に役立ちます。
FBXTimecodeImporterはこちらで入手できます: GitHub - Mystfit/FBXTimecodeImporter · GitHub
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bo20/fbx-unreal-engine-5