本视频将介绍如何把带有时间码的动画导入虚幻引擎。我将使用 UE 5.1 进行演示,把动画数据从 OptiTrack Motive 导入 UE。我会通过两种方法展示这一流程:Maya 脚本,以及下方链接的 UE 插件。对于进行表演捕捉并从多个系统录制数据的用户来说,这非常实用。
FBXTimecodeImporter 可在此处获取:GitHub - Mystfit/FBXTimecodeImporter · GitHub
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jlZm/unreal-engine-fbx-5