이 동영상에서는 타임코드가 포함된 애니메이션을 언리얼 엔진으로 가져오는 방법을 보여드립니다. UE 5.1을 사용해 OptiTrack Motive의 애니메이션 데이터를 UE로 가져오는 과정을 시연합니다. 아래에 링크된 Maya 스크립트와 UE 플러그인, 두 가지 방법으로 이 워크플로를 소개합니다. 여러 시스템에서 데이터를 기록하며 퍼포먼스 캡처를 진행하는 분들께 유용합니다.
FBXTimecodeImporter는 여기에서 확인할 수 있습니다: GitHub - Mystfit/FBXTimecodeImporter · GitHub
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/a7bO/unreal-engine-fbx-5