Cette courte vidéo montre une modification rapide en C++ pour exposer la dispersion de l'arme aux Blueprints. Cela peut servir à donner une précision d'arme différente aux joueurs et aux bots, ou à modifier la précision en cours de partie en fonction des tags de gameplay accordés.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yxw8/unreal-engine-exposition-de-la-dispersion-de-l-x27-arme-aux-blueprints-jeu-lyra