Este video corto muestra una modificación rápida en C++ para exponer la propagación del arma a Blueprints. Se puede usar para darles a los jugadores y a los bots una precisión de arma diferente, o para cambiar la precisión durante la ejecución según las etiquetas de gameplay otorgadas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/M1ZW/unreal-engine-exponiendo-la-propagacion-del-arma-a-blueprints-juego-lyra