Este breve vídeo muestra una rápida modificación en C++ para exponer la dispersión del arma a Blueprints. Se puede usar para dar a los jugadores y a los bots una precisión del arma diferente o para cambiar la precisión durante la partida en función de las etiquetas de gameplay otorgadas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/kEB8/unreal-engine-exponer-la-dispersion-del-arma-a-blueprints-lyra-game