Community Tutorial: Expondo a Dispersão da Arma para Blueprints (Jogo Lyra)

Este vídeo curto mostra uma modificação rápida em C++ para expor a dispersão da arma para blueprints. Pode ser usado tanto para dar aos jogadores e bots precisões de arma diferentes quanto para alterar a precisão em tempo de execução com base em tags de gameplay concedidas.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RKZ7/unreal-engine-expondo-a-dispersao-da-arma-para-blueprints-jogo-lyra