En este tutorial de Niagara para Unreal Engine 5.1, Asif Ali muestra cómo usar las vinculaciones de parámetros de usuario con el renderizador de mallas. Aprende a sobrescribir dinámicamente mallas estáticas y materiales directamente desde el visor/panel de detalles, lo que te permitirá usar un único sistema de Niagara con múltiples variaciones. ![]()
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https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0r9e/explicacion-de-los-parametros-del-renderizador-de-mallas-en-unreal-engine-5-1