Community Tutorial: Explicación de los parámetros del renderizador de mallas en Unreal Engine 5.1

En este tutorial de Niagara para Unreal Engine 5.1, Asif Ali muestra cómo usar las vinculaciones de parámetros de usuario con el renderizador de mallas. Aprende a sobrescribir dinámicamente mallas estáticas y materiales directamente desde el visor/panel de detalles, lo que te permitirá usar un único sistema de Niagara con múltiples variaciones. :rocket::sparkles:

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0r9e/explicacion-de-los-parametros-del-renderizador-de-mallas-en-unreal-engine-5-1