Parfois, vous devez utiliser le GPU immédiatement ou pour une situation ponctuelle, voire exécuter des shaders depuis le thread de jeu. Dans ce cas, plutôt que de créer une extension de vue de scène, il peut être bien plus simple de simplement mettre en file d’attente des commandes de rendu lorsque nécessaire.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mX3yk/unreal-engine-execution-immediate-de-shaders-didacticiel-ue5-c