Às vezes, você precisa utilizar a GPU imediatamente ou em uma situação pontual, ou até mesmo executar shaders a partir da thread do jogo. Nesse caso, em vez de criar uma Extensão de Visualização da Cena, pode ser muito mais fácil simplesmente enfileirar comandos de renderização quando necessário.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9mdK5/unreal-engine-execucao-imediata-de-shader-tutorial-de-c-do-ue5