Поскольку Event Tick может вызвать значительную нагрузку на систему, рекомендуется использовать его в течение короткого периода времени. Включая его в коде Blueprint только тогда, когда это действительно необходимо. Рассмотрим практический пример, как это можно реализовать.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JPle/unreal-engine-event-tick