Community Tutorial: Eu crio um jogo de plataforma RPG 3D do zero na Unreal Engine 5.8

Em vez de ensinar recursos desconectados, vamos construir juntos um jogo de plataforma 3D de Bárbaro completo, começando com um projeto vazio e desenvolvendo-o gradualmente até virar um jogo jogável com movimentação de personagem, combate corpo a corpo, obstáculos interativos, moedas coletáveis, efeitos visuais, uma interface de usuário e um ambiente completo de vila.

A jogabilidade inclui mecânicas de obstáculos inspiradas em jogos como Fall Guys e Stumble Guys.

Você vai acompanhar todo o processo de desenvolvimento usando os Blueprints da Unreal Engine, o sistema de script visual que permite criar lógica de jogabilidade sem escrever código em C++.

Ao longo de 25 capítulos estruturados, cada sistema é desenvolvido passo a passo, com explicações sobre os nós, a lógica e as decisões por trás da implementação.

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