Her oynanış programcısının amacı yalnızca yeni işlevler uygulamak değil, aynı zamanda bunları parlatıp kullanıcı için keyifli bir deneyim oluşturmaktır. Bu, birkaç aşamada yapılan bir çalışmadır. Bu eğitimde, birkaç etkinleştirilebilir aktörle etkileşime geçen bir basma düğmesi aktörü oluşturacağız. Bu uygulamada; motorda çarpışmaların nasıl yönetileceğini, “overlapping” olaylarıyla nasıl çalışılacağını ve motorun yeni Enhanced Input sisteminden bir girdinin nasıl ekleneceğini göreceğiz. Temel işlevi geliştirdikten sonra “Timelines” ile bazı efektler entegre edeceğiz, oyuncu yalnızca basabildiği zaman HUD üzerinde metin göstermek için widget’ları basitçe tanıtacağız ve yalnızca düğmeye bakarken etkileşime geçmek için “dot product” hesabını inceleyeceğiz.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p48mw/unreal-engine-etkilesime-girilebilir-bir-aktorun-prototiplenmesi-ve-parlatilmasi