Aprende a crear y usar etiquetas de jugabilidad nativas en el Sistema de Habilidades de Jugabilidad (GAS) de Unreal Engine con C++. Esta guía explica cómo declarar y definir etiquetas de jugabilidad nativas con UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN y UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG_COMMENT, cómo organizar las etiquetas entre archivos de encabezado y de código fuente, y cómo usarlas en el código de jugabilidad. Incluye ejemplos prácticos y patrones recomendados para mantener las etiquetas de jugabilidad organizadas en proyectos más grandes de Unreal Engine. También explica cuándo las etiquetas nativas pueden ser preferibles a las etiquetas creadas en el editor y cómo las etiquetas nativas pueden mejorar la seguridad de tipos y la legibilidad del código.
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