Aprende a usar etiquetas de entrada para activar habilidades de jugabilidad en el Sistema de habilidades de jugabilidad (GAS) de Unreal Engine sin depender de atajos de entrada codificados. Esta guía explica cómo asignar etiquetas de jugabilidad a las especificaciones de habilidad mediante etiquetas de origen dinámicas de la especificación y cómo comprobar esas etiquetas al gestionar la entrada para activar las habilidades correspondientes. También incluye una implementación práctica en C++ para asignar y usar etiquetas de entrada con habilidades de jugabilidad.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOZd4/unreal-engine-etiquetas-de-entrada-de-gas-activacion-de-habilidades-sin-atajos-codificados