Questo breve video mostra una rapida modifica in C++ per esporre la dispersione dell'arma ai Blueprint. Può essere usata per dare a giocatori e bot una precisione dell'arma diversa, oppure per modificare la precisione in fase di esecuzione in base ai tag di gameplay assegnati.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0nzq/unreal-engine-esposizione-della-dispersione-dell-x27-arma-ai-blueprint-lyra-game