Community Tutorial: Erstellen von Charakter-Fortschrittsbäumen – Diablo-2-Fertigkeitenbaum-ähnliche Funktionalität – in Unreal 5.4

In diesem Video geht es darum, eine Diablo-2-Fertigkeitenbaum-ähnliche Funktionalität in Unreal-5.4-Blueprints zu erstellen.

Wir starten damit, einige fehlende Text-Steuerelemente zum Fertigkeitenbaum-Widget hinzuzufügen, zusammen mit einer „Button Clicked“-Funktion, die wir später ausarbeiten, die aber als Nächstes im Blueprint-Code des Fertigkeitenbaum-Button-Widgets aufgerufen wird. Nachdem der Fertigkeitenbaum-Button den Button-Klick an den Fertigkeitenbaum weiterleitet, aktualisieren wir dort die Funktionalität, um ausgegebene Punkte nachzuverfolgen, zu prüfen, wann jeder Button aktiviert sein sollte, und schließlich einen kleinen Bug zu beheben, bei dem das Maximallevel bei den Buttons nicht gesetzt wurde.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/v4Vw/unreal-engine-erstellen-von-charakter-fortschrittsbaumen-diablo-2-fertigkeitenbaum-ahnliche-funktionalitat-in-unreal-5-4