Diese dreiteilige Videoserie zeigt einen praktischen Prozess zum Sammeln, Auswerten und Ändern von Eigenschaften aller in einem Level vorhandenen Texturen mithilfe der Unreal-Python-API. Der gleiche Prozess kann verwendet werden, um jede Standard-Akteurklasse in Unreal zu analysieren.
Weitere Informationen dazu, wie Texturen die Performance beeinflussen können, findest du hier in Shaun Comlys ausgezeichnetem Artikel zum Thema: Lifecycle of a Texture in Unreal Engine for Virtual Production | Tutorial
Mein Einführungskurs zur Unreal-Python-API ist hier verfügbar:
Besonderer Dank an Denys Rutkovskyi für seine Factory Environment Collection, verfügbar in der Permanently Free Collection im Epic Marketplace.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RK8K/unreal-engine-erstellen-eines-textur-dienstprogramms-mit-der-unreal-python-api