![]()
In diesem Tutorial zeigen wir, wie du ein dynamisches Energie-Sweep-Material mit Bounding-Box-Gradienten und 3D-Voronoi-Rauschen erstellst – perfekt für Modelle mit nicht einheitlichen UVs. Danach steigen wir in Niagara ein, um atmosphärische Oberflächen-Funkeln und aufsteigende, schwebende Energiepartikel rund um das Kristall-Mesh zu spawnen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dLby5/unreal-engine-erstelle-einen-magischen-kristallenergie-vfx-in-ue5-4