Community Tutorial: Enregistrer la sortie des shaders (lecture de retour GPU) - Tutoriel C++ Unreal Engine 5

La lecture de retour GPU vous permet de récupérer les résultats de vos shaders afin d’effectuer tout type de traitement complémentaire. Il peut aussi s’agir du résultat d’un processus comme la génération de textures. Ce processus peut être effectué via SceneViewExtension et Enqueue Render Command, de manière asynchrone ou en forçant une attente sur le GPU.

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