Community Tutorial: Enregistrer la sortie des shaders (lecture de retour du GPU) - Tutoriel C++ Unreal Engine 5

La lecture de retour du GPU vous permet de récupérer les sorties de vos shaders afin d’effectuer tout type de traitement supplémentaire. Cela peut aussi correspondre au résultat d’un processus comme la cuisson de textures. Ce processus peut être effectué à la fois via la SceneViewExtension et via Enqueue Render Command, de manière asynchrone ou avec une attente forcée sur le GPU.

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