Descubre cómo las configuraciones de compilación de Unreal afectan a tu flujo de trabajo de eliminabichos.
Desglosamos las diferencias entre Debug, DebugGame, Development y Shipping, y explicamos por qué los puntos de interrupción, los registros y las comprobaciones se comportan de forma distinta en cada una. También verás cómo las optimizaciones del compilador influyen al avanzar paso a paso por el código, cómo desactivar temporalmente el inlining y cómo generar símbolos de depuración para compilaciones empaquetadas.
Una guía rápida y práctica para elegir la compilación adecuada y depurar con precisión y fiabilidad.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k8lnm/eliminabichos-en-c-de-unreal-engine