Aprende cómo las configuraciones de compilación de Unreal afectan tu flujo de trabajo de Eliminabichos.
Desglosamos las diferencias entre Debug, DebugGame, Development y Shipping, y explicamos por qué los puntos de interrupción, los registros y las comprobaciones se comportan de manera diferente en cada una. También verás cómo las optimizaciones del compilador impactan al recorrer el código paso a paso, cómo desactivar temporalmente el inlining y cómo generar símbolos de depuración para compilaciones empaquetadas.
Una guía rápida y práctica para elegir la compilación adecuada y lograr una depuración precisa y confiable.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MlWn4/eliminabichos-de-c-en-unreal-engine