Le echamos un vistazo al muestreador volumétrico en UE5 PCG (Unreal Engine 5: generación de contenido procedural) para poder tomar muestras volumétricas de cualquier entorno y filtrar el suelo/piso, las paredes y el techo/cielo raso, y así generar lo que queramos sin necesidad de tomar muestras de mallas individuales con un muestreador de mallas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/or9zx/unreal-engine-el-muestreo-volumetrico-en-pcg-es-mucho-mas-poderoso-de-lo-que-crees