In diesem Video stelle ich dir das Unreal Engine Plugin-System vor und zeige dir, wie du in C++ ein einfaches Plugin erstellen kannst, das dem Rechtsklick-Kontextmenü im Inhaltsbrowser eine neue Schaltfläche hinzufügt, die automatisch die passende branchenübliche Namenskonvention auf das Asset anwendet.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDyLZ/einfuhrung-in-unreal-engine-editor-plugins-in-c