Community Tutorial: Einführung in Substrate

Erfahre, wie Substrate, das einheitliche Framework für physikalisches Shading in Unreal Engine 5, ältere Materialmodi durch kombinierbare BSDF-Knoten ersetzt. In diesem Tutorial aktivierst du Substrate in deinem Projekt, erstellst ein Slab-BSDF-Material von Grund auf und verbindest ein vollständiges PBR-Texturset, einschließlich Albedo-, Roughness-, Metalness-, AO-, Normal- und Height-Maps. Außerdem lernst du, wie F0 die spekulare Reflexion bestimmt, wie du es korrekt aus einer Metalness-Map ableitest und wie du Nanite-Tessellation aktivierst, damit deine Height-Map echte Oberflächenverdrängung erzeugt. Zum Abschluss werfen wir einen praxisnahen Blick auf Materialinstanzen zur Variation von Assets. Voraussetzungen: grundlegende Vertrautheit mit der UE5-Oberfläche sowie ein Verständnis der gängigen PBR-Textur-Maps.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/V9OM/unreal-engine-einfuhrung-in-substrate