Dieses Tutorial konzentriert sich darauf, Benutzern den Pixel-Streaming-Workflow vorzustellen. Pixel-Streaming-Techniken ermöglichen es, jedes Unreal-Projekt bzw. jede Anwendung über jeden Browser und auf jedem Gerät zu teilen und anzusehen. Dadurch entfällt die Hürde, dass man ein High-End-System benötigt, um die App überhaupt auszuführen. Die Berechnung findet im Backend statt und das Streaming läuft online, sodass Benutzer von überall aus zugreifen können.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4qLb/fab-einfuhrung-in-pixel-streaming-in-unreal-engine