Dies ist eine kurze Einführung in die Entwicklung von In-Editor-Tools für ICVFX-Workflows. In dieser Anleitung zeige ich meinen Prozess bei der Entwicklung eines ICVFX-Color-Grading-Manager-Tools. Damit können wir die Color-Grading-Werte für den gesamten Cluster direkt im Tool festlegen, diese Werte in einem Preset speichern und schließlich die Werte aus dem Preset auf deine benutzerdefinierte Ndisplay-Konfiguration anwenden.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4q1G/unreal-engine-einfuhrung-in-die-tool-entwicklung-in-icvfx