In diesem Video schauen wir uns an, wie man ein einfaches, aber sehr nützliches Blueprint erstellt, um in unseren Levels Scattering durchzuführen – also einen Bereich zufällig und prozedural mit n Objekten zu bestücken.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vPzb/unreal-engine-einfaches-scattering-tool-in-ue5