Community Tutorial: Eine Textur-Gerätefähigkeit mit der Unreal-Python-API erstellen

Diese dreiteilige Videoserie zeigt einen praktischen Ablauf, um mithilfe der Unreal-Python-API Eigenschaften aller in einem Level vorhandenen Texturen zu sammeln, auszuwerten und zu ändern. Derselbe Ablauf kann verwendet werden, um jede standardmäßige Unreal-Akteurklasse zu analysieren.

Weitere Informationen dazu, wie Texturen die Performance beeinflussen können, findest du in Shaun Comlys ausgezeichnetem Artikel zu diesem Thema hier: Lifecycle of a Texture in Unreal Engine for Virtual Production | Tutorial

Mein Einführungskurs zur Unreal-Python-API ist hier verfügbar:

Besonderer Dank an Denys Rutkovskyi für seine Factory Environment Collection, die in der Permanently Free Collection im Epic Marketplace verfügbar ist.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RK8K/unreal-engine-eine-textur-geratefahigkeit-mit-der-unreal-python-api-erstellen