Community Tutorial: Erstellen eines Textur-Dienstprogramms mit der Unreal-Python-API

Diese dreiteilige Videoserie zeigt einen praktischen Prozess zum Sammeln, Bewerten und Ändern von Eigenschaften aller in einem Level vorhandenen Texturen mit der Unreal-Python-API. Derselbe Prozess kann auch verwendet werden, um jede Standard-Actor-Klasse in Unreal zu analysieren.

Wenn du mehr darüber erfahren möchtest, wie Texturen die Performance beeinflussen können, sieh dir hier Shaun Comlys hervorragenden Artikel zu diesem Thema an: Lifecycle of a Texture in Unreal Engine for Virtual Production | Tutorial

Mein Einsteigerkurs zur Unreal-Python-API ist hier verfügbar:

Besonderer Dank gilt Denys Rutkovskyi für seine Factory Environment Collection, verfügbar in der Permanently Free Collection im Epic Marketplace.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RK8K/unreal-engine-erstellen-eines-textur-dienstprogramms-mit-der-unreal-python-api