In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie eine Kombinationsliste im Widget-Blueprint mithilfe eines externen Arrays befüllt oder erstellt werden kann und wie sie zum Auslösen von Programmabläufen oder anderer Logik in eurem Projekt oder Spiel genutzt wird. Da wir nicht viele Tutorials zur Kombinationsliste finden konnten, dachten wir, wir erstellen eins, um alles aktuell zu halten. Die Kombinationsliste ist ein überraschend komplexes und leistungsstarkes Widget im Blueprint.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/11j4/unreal-engine-ein-array-verwenden-um-eine-kombinationsliste-zu-erstellen-und-was-als-nachstes-ansteht