Dans cette vidéo, nous examinons à quel point il est facile de créer un composant de base à l’aide du code Verse. Les composants sont une nouveauté dans UEFN et ajoutent des ressources et des actions aux entités. Les entités sont des conteneurs invisibles qui contiennent des composants et constituent la base des prefabs dans le nouveau système Scene Graph d’Unreal Editor pour Fortnite. Même s’il y a une nouvelle terminologie à apprendre, le système est simple à utiliser une fois que vous en comprenez les bases.
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