Community Tutorial: Éclairage cinématographique avancé dans Unreal Engine 5 : Lumen, bake de l’éclairage, exposition et CVars expliqués

Faites passer vos cinématiques Unreal Engine 5 au niveau supérieur !
Dans ce tutoriel, j’explique des techniques d’éclairage cinématographique avancées utilisées dans des productions réelles.
Idéal pour les cinéastes, les développeurs de jeux et les apprenants sur UE5.
Ce que vous apprendrez dans cette vidéo :
:check_mark: Comment fonctionne le système d’illumination globale Lumen
:check_mark: Ombres douces, éclairage indirect et reflets avec Lumen
:check_mark: Un workflow de bake de l’éclairage efficace et quand baisser l’éclairage
:check_mark: Contrôle de l’exposition pour des visuels réalistes
:check_mark: Les CVars essentielles pour améliorer la qualité et les performances
:check_mark: Équilibrer les lumières dynamiques et statiques pour des plans cinématographiques
:check_mark: Astuces pour obtenir un éclairage de niveau HDR dans UE5

Sujets abordés
GI et reflets Lumen
Bake des lightmaps
Exposition manuelle et automatique
Paramètres de post-traitement
CVars de qualité (variables de console)
Éclairage de caméra cinématographique
Astuces de rendu haute…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6GnqP/fortnite-eclairage-cinematographique-avance-dans-unreal-engine-5-lumen-bake-de-l-eclairage-exposition-et-cvars-expliques