Neste tutorial detalhado, vamos explorar as particularidades de usar entradas de material, ajustar a intensidade do brilho e aproveitar nós complementares, como o Fresnel, para adicionar complexidade e profundidade aos nossos materiais de Emissão. Além disso, vamos abordar o uso de máscaras de textura para obter emissão de luz por meio de texturas. Reuni uma grande quantidade de informações neste único vídeo, então vamos direto ao ponto e começar agora mesmo.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/v4eZ/dominando-materiais-de-emissao-na-unreal-engine