Do Blender para o Unreal Engine 5: Personagem
Primeiro vídeo de uma série que explica em detalhes como criar um Personagem no Blender (4.5.4 LTS) e exportá-lo corretamente com esqueleto para o Unreal Engine (5.6.1), incluindo PhAT e suporte para animações criadas no Rigify.
No momento da publicação, todos os plugins usados no Blender são gratuitos, com exceção do Quadremesher, que pode ser facilmente substituído pelo remesh manual ou pelo recurso nativo incluído.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OPaza/do-blender-para-o-unreal-engine-5-personagem-parte-1