本课将从头到尾讲解如何使用虚幻引擎,根据实时进入引擎的数据自动化DMX灯光。在本示例中,我在全数字化搭建环境中,围绕通过数据链路接入的《Rocket League》数据进行构建,但这也可以应用于其他数据源和实体灯光舞台。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xm1z/unreal-engine-dmx
本课将从头到尾讲解如何使用虚幻引擎,根据实时进入引擎的数据自动化DMX灯光。在本示例中,我在全数字化搭建环境中,围绕通过数据链路接入的《Rocket League》数据进行构建,但这也可以应用于其他数据源和实体灯光舞台。
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