このレッスンでは、Unreal Engine に取り込まれるリアルタイムデータに基づいて DMX ライティングを自動化する手順を、最初から最後まで解説します。この例では、完全デジタル環境でデータリンクから入ってくる Rocket League のデータを中心に構築していますが、ほかのデータソースや物理的なライティングステージにも応用できます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YD9E7/unreal-engine-dmx