W tym krótkim poradniku pokażemy czytelny, działający przykład, jak Branch może posłużyć do jednoczesnego uruchamiania wielu wywołań funkcji, nawet w nieskończonych pętlach, a następnie natychmiastowego anulowania każdej z nich. Branch należy traktować jako narzędzie pierwszego wyboru do sterowania przebiegiem gry, a nie coś, co można pomijać lub spisywać na straty. Jest wydajne i skuteczne.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aqlLl/fortnite-dlaczego-jednak-warto-ponownie-rozwazyc-uzywanie-branch-w-kodzie-verse