Vuoi aggiungere dettagli naturali ai tuoi attori Mesh statici usando PCG in Unreal Engine?
In questo tutorial ci concentreremo sull’uso della Procedural Content Generation (PCG) per arricchire gli ambienti con filtri intelligenti, trasformazioni e posizionamento di Mesh statiche.
Alla fine del video capirai come manipolare i punti delle Mesh statiche e usarli per aggiungere dettagli realistici direttamente nella scena.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Jd3Oz/unreal-engine-distribuisci-mesh-con-pcg-per-i-dettagli-del-livello