In diesem Tutorial schauen wir uns die drei Möglichkeiten an, wie du im Scene-Graph-System eine Instanz eines Widget-Blueprints referenzieren kannst, um Zugriff auf MVVM und die Datenfelder zu erhalten. Das kann sich in Zukunft ändern, aber das sind die drei wichtigsten Methoden (Stand: November 2026); jede hat ihre Vor- und Nachteile. Zuvor hatten wir vermutet, dass das Tagging-System möglicherweise nicht wie erwartet funktioniert, aber wir haben bestätigt, dass das Tagging-System funktioniert – es ist also eine ebenso gültige Methode wie das Parent-Child-Verhältnis im Outliner.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Bbok9/fortnite-die-3-methoden-zum-referenzieren-von-widget-blueprints-im-scene-graph-system-in-uefn