Vous devez remplacer le mannequin UE4 par un nouveau personnage riggé sur le squelette Epic ?
Voici comment faire :
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Dans le Launcher
Ajoutez à votre projet un nouveau personnage riggé sur le squelette Epic. -
Dans le navigateur de contenu
Dupliquez le personnage à la troisième personne.
Ouvrez le nouveau personnage. -
Dans le Blueprint
Modifiez le maillage squelettique en choisissant celui du nouveau personnage. -
Dans le navigateur de contenu
Faites un clic droit sur le maillage squelettique du nouveau personnage.
Sélectionnez « Squelette ».
Assignez le squelette.
Sélectionnez UE4_Mannequin_Skeleton. -
Dans le Blueprint
Classe d'animation
Sélectionnez le blueprint d'animation du personnage à la troisième personne. -
Dans le mode de jeu
modifiez la classe de pion par défaut pour utiliser le nouveau personnage.
- Il se peut que vous deviez également sélectionner « Player 0 » dans « Auto Possess Player » depuis l'onglet Détails, à l'intérieur…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JkMl/didacticiel-unreal-engine-4-comment-remplacer-le-mannequin-ue4