J’ai créé un didacticiel sur l’une des méthodes permettant de générer un personnage MetaHuman à partir d’un maillage pré-modélisé.
Avec cette méthode, vous pouvez créer votre sculpture ou nettoyer un scan facial 4D et l’utiliser comme surface de tracking afin de définir la forme du visage de votre personnage MetaHuman. La topologie n’a pas besoin de correspondre, et je recommande vivement ce flux de travail pour les personnes qui souhaitent une approche plus artisanale et sculptée de la génération de MetaHuman.
Cette vidéo didacticielle a été enregistrée dans le cadre de mon examen d’instructeur Unreal agréé, que je suis heureux d’annoncer avoir réussi.
Si vous avez des questions, ou si vous souhaitez que je réalise d’autres didacticiels, par exemple sur des méthodes d’animation du visage de MetaHuman, dites-le-moi ci-dessous.