Ici, je vais essayer le système de schémas Substrate d’Unreal Engine 5.5. Je vais y créer quelque chose comme un palantir, un matériau de pierre à l’aspect cristallin. Nous verrons comment obtenir l’effet d’une couche externe et de détails internes à l’intérieur du globe, sans avoir réellement de faces internes.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wqem/didacticiel-sur-les-schemas-substrate-d-unreal-engine-5-5-palantir