Dans ce didacticiel, nous plongeons en profondeur dans la puissance des paramètres utilisateur de Niagara dans Unreal Engine 5 et la façon de les contrôler à l’aide des plans. Je vous montrerai pourquoi un effet VFX n’est vraiment « terminé » que lorsqu’un programmeur de jeu peut facilement le modifier pour l’intégrer au gameplay.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJWdD/didacticiel-sur-les-parametres-utilisateur-de-niagara-dans-unreal-engine-5-controle-par-plan