Community Tutorial: Didacticiel C++ : boucle de décorateur d’arbre de comportement personnalisée avec nombre d’itérations aléatoire

Court article de type didacticiel décrivant comment créer un nœud de décorateur personnalisé pour un arbre de comportement afin de simuler une boucle avec un nombre d’itérations aléatoire.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/y1da/unreal-engine-didacticiel-c-boucle-de-decorateur-d-arbre-de-comportement-personnalisee-avec-nombre-d-iterations-aleatoire