Apprenez à créer les bases d’un jeu d’action de type RPG dans Unreal Engine 5 à l’aide des Blueprints.
Dans ce didacticiel (partie 1), nous commençons par la création du projet, puis nous passons aux mécaniques principales du personnage, comme la locomotion, les déplacements en strafe, le verrouillage de cible et un système d’attaque enchaînée de base.
Ce didacticiel est parfait pour les apprenants qui veulent comprendre de vrais workflows de programmation du gameplay dans UE5 sans utiliser C++.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XvdmR/epic-games-store-didacticiel-blueprint-ue5-partie-1-deplacements-rpg-cible-verrouillee-et-systeme-d-attaque-enchainee