Community Tutorial: Développement Unreal natif du cloud

Lors d’un meetup Unreal Engine à Helsinki, Antti Tuppurainen, directeur technique chez Savage Game Studios (filiale de PlayStation Studios), explique le développement sous Unreal au sein d’une équipe distribuée, sans aucun serveur sur site.

Antti évoque les services en ligne nécessaires pour faire fonctionner un studio avec une équipe distribuée, leur stratégie de contrôle de version, Unreal Game Sync, l’intégration continue, les back-ends, l’authentification unique (SSO) et bien plus encore.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0rwY/unreal-engine-developpement-unreal-natif-du-cloud