Community Tutorial: Développement d’un jeu de plateforme UEFN x MCP — Cours 1 : agencement d’une île MCP — concevoir un parcours de jeu avec l’IA

Créez le parcours d’un jeu de plateforme chronométré (contre-la-montre) de 5 minutes dans l’UEFN avec un agent d’IA connecté via le MCP. Dans ce premier cours sur trois, vous allez : configurer l’environnement de développement MCP dans l’UEFN, planifier les règles du jeu et la difficulté à l’aide de prompts, générer une carte en grille 2D d’un parcours en neuf zones, créer un blocage (blockout) et le tester en jeu, puis remplacer le blockout par des ressources Fall Guys (FG01) à l’aide d’un script ProgrammaticToolset et d’un fichier de compétence réutilisable. Le placement de l’ensemble du parcours a pris environ 9 minutes avec le fichier de compétence, contre une estimation de 8 heures à la main. Vous terminez avec un plan de jeu et un parcours de base jouable. Les cours 2 et 3 ajoutent des composants d’obstacles dynamiques et la boucle de gameplay.

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